Da
li živimo u kompjuterskoj simulaciji
?

Krajnje
neobičan koncept savremenog
razmišljanja predstavlja ideja
da život kakav poznajemo možda
i nije toliko stvaran koliko
nam se čini. Po ovoj teoriji,
svako od nas je ništa drugo
do model u mamutskoj kompjuterskoj
simulaciji kojom upravlja super
civilizacija iz budućnosti.
Neki čak teoretišu da bi takav
program mogao biti delo postljudske
civilizacije koja je konstruisala
živopisnu i potpuno autentičnu
simulaciju života iz hiljadama
godina daleke prošlosti. To
bi značilo da mi trenutno živimo
u simuliranim uslovima, okruženi
simuliranim događanjima kao
vrstom zabave za pripadnike
civilizacije koja čak i ne mora
biti ljudskog porekla.
Da bi
se naglasila istinska dubina
ovog koncepta, neophodno je
reći da bi ova simulacija bila
samo jedna od miliona sličnih,
svaka određena različitim parametrima
i specifikacijama izmenjenog
pogleda na svet iz perspektive
milijardi odvojenih pojedinaca.
Ime ove ideje je simulacija
predaka. Možda ovakve ideje
zvuče toliko ekscentrično i
šašavo da je smešno i pričati
o njima, ali u današnjem prilično
izmenjenom akademskom svetu
u kome se ozbiljno razmatraju
teorija stringova, teorija haosa,
kvantna mehanika i putovanje
kroz vreme, ideja o predačkoj
simulaciji zvuči dovoljno razumno
da je i naučnici i filozofi
tretiraju sa puno poštovanja.
Matrix
Scenario
po kome je ljudska rasa zatvorena
u sajbersvemiru je već poslužila
kao inspiracija za brojne SF
filmove, među kojima je svakako
najpoznatiji Matriks.
Činjenica je da ideja o simulaciji
predaka postoji već dugo, ali
nije stekla veći publicitet
sve do 2001. kada je Nik Bostrom
sa filozofskog odseka univerziteta
u Oksfordu objavio rad pod naslovom
Da li živite u kompjuterskoj
simulaciji? Primenivši vrhunsku
akademsku logiku, Bostrom iznosi
hipotezu da postljudska civilizacija
neizmerne kompjuterske moći
ne bi oklevala da stvori izuzetnu
kompjutersku simulaciju prošlosti,
preciznu do najsitnijih detalja,
koja bi podrazumevala i osećajne
iako simulirane pojedince koji
savršeno tačno oponašaju realni
svet bilo kog perioda ljudske
istorije. Bostrum smatra da
mi definitivno živimo u takvoj
kompjuterskoj simulaciji. On
tvrdi da je bar jedna od sledećih
navedenih činjenica istinita:
1) ljudska vrsta će najveovatnije
izumreti pre nego što stigne
do "postljudskog" nivoa;
2) ekstremno je neverovatno
da će bilo koja postljudska
civilizacija pokrenuti značajan
broj simulacija sopstvene evolucione
istorije (ili njenih varijacija);
3) gotovo je potpuno sigurno
da živimo u kompjuterskoj simulaciji.
Nemoguće?
Mnogim
ljudima će ideja da živimo u
kompjuterskoj simulaciji zazvučati
potpuno apsurdno. Oni koji se
uopšte udostoje da reaguju na
jednu ovakvu tvrdnju, ističu
da bi stvaranje kompjutera neslućenih
moći koji su neophodni za kreiranje
i održavanje naizgled beskonačnog
broja kompleksnih simulacija
našeg sveta i univerzuma, bilo
prevelik zalogaj čak i za supercivilizaciju
budućnosti. Bostrum, međutim,
veruje u suprotno. On tvrdi
da ideja o supercivilizaciji
koja upravlja milionima predačkih
simulacija predstavlja tek majušni
delić njihovih sposobnosti.
"Računarska moć kompjutera planetarne
mase je 10^42 operacije u sekundi,
a to podrazumeva samo već poznate
nanotehnološke dizajne koji
su verovatno još daleko od optimalnih.
Jedan takav kompjuter bi mogao
da simulira čitavu mentalnu
istoriju čovečanstva (nazovimo
to simulacijom predaka) koristeći
manje od jednog milionitog dela
moći obrade podataka u sekundi.
Postljudska civilizacija bi
mogla da sagradi astronomski
broj takvih kompjutera. Zaključujemo
da je računarska moć dostupna
postljudskoj civilizaciji sasvim
dovoljna da pokrene ogroman
broj predačkih simulacija čak
i ako u tu svrhu angažuje samo
minijaturni delić svojih resursa".
Neki
smatraju da smo i sami daleko
odmakli na putu tehnološkog
razvoja koji će nam omogućiti
sopstvenu predačku simulaciju.
Brzina kompjuterskih procesora
se udvostručuje svake godine,
a sa njom i mogućnost stvaranja
sve realističnijih grafičkih
okruženja. Igrice i druge 3D
softverske aplikacije danas
izgledaju gotovo kao zaista
prave stvari.
Kompjuterske
slike
Činjenica
je da slike stvorene isključivo
u sajbersvemiru potpuno liče
na realan svet. Dobijena je
sasvim realna dvodimenzionalna
slika koja se pomoću animacije
može pretvoriti u virtualno
3D putovanje po pejzažu koji
nikada nije postojao van kompjutera.
Pitanje je samo koliko će vremena
proći pre nego što dosegnemo
tehnološki nivo na kome je moguće
stvoriti kompjuterski svet koji
se apsolutno ne može razlikovati
od onoga u kome živimo? Današnje
softverske mogućnosti se ne
zaustavljaju samo na zapanjujuće
realnim 3D slikama pejzaža.
Tu su i neobično ubedljivi 3D
modeli ljudi i životinja. Pomoću
pojedinih programa je moguće
stvoriti portrete koji neverovatno
liče na realne osobe koje ne
postoje u realnom svetu, već
su proizvod savremene digitalne
tehnologije. Šta više, animacijom
takva osoba može da govori,
kreće se i okreće glavu s jedne
na drugu stranu uz potpunu pokretljivost
očiju. To je realnost onoga
što je danas tehnološki moguće
uraditi na svakom kućnom računaru.
Zamislite
šta bi tek moglo da se uradi
posle, na primer, milion godina
neprekidnog razvoja kompjuterskih
tehnika simulacije. Sasvim je
verovatno da bi do tog vremena
simulacija dostigla nivo na
kome je ne samo moguće kopiranje
preciznih slika ljudske realnosti
koje se ne razlikuju od stvarnosti
- ono što danas gotovo možemo
da uradimo - već i omogućavanje
tim slikama i modelima da razmišljaju
i deluju kao svesne jedinke.
Istina je da nismo čak ni u
stanju da zamislimo svekoliki
opseg takvih mogućnosti. Zapravo,
šta god da zamislimo na nivou
tehnike simulacije, biće daleko
ispod onoga što će ljudi budućnosti
moći da ostvare.
Osećajna
bića
Ali šta
je sa drugim vrednostima koje
čine svet u kome živimo? Na
kraju krajeva, ljudska bića
nisu školjke kod kojih izostaje
reakcija. Ona imaju osećaje,
emocije, ličnosti, identitete.
U svaku autentičnu simulaciju
u koju se da poverovati, moraju
se automatski inkorporirati
i ovi atributi ličnosti. Neki
smatraju da je to previše za
bilo koju tehnologiju, bilo
da je je reč o ovoj sadašnjoj
ili onoj iz budućnosti. Međutim,
ideji o predačkoj simulaciji
i njenom početku nije određen
definitivan datum ili broj godina
u budućnosti, koje se ionako
mogu meriti milionima. Tako
je sasvim moguće da će u nekom
periodu budućnosti - a pod pretpostavkom
kontinuiranog tehnološkog razvoja
- doći do neverovatnih otkrića
na polju nanotehnologije i veštačke
inteligencije, što će omogućiti
stvaranje simulacije predaka
i još mnogo toga što je sa aspekta
vremena sadašnjeg potpuno nezamislivo.
Jedna
od najglasnijih kritika ideje
o simulaciji predaka odnosi
se na stepen detalja koji bi
morali biti inkorporirani. Neki
smatraju da bi bilo neophodno
ići do atomskih nivoa, a drugi
da bi danas bilo neophodno rastegnuti
taj nivo rezolucije na čitav
spektar subatomskih čestica.
To bi prirodno podrazumevalo
i veliko povećanje računarske
moći, ali kako ne bi sve simulacije
zahtevale takav stepen rezolucije,
on bi bio uključivan po potrebi
kao dodani efekat. Sa druge
strane se raspravlja o tome
kakav bi nivo sitnozrnaste rezolucije
bio neophodan za prikaz univerzuma.
Teoretičari tvrde da bi kod
ovog problema od velike pomoći
bila činjenica što je čovečanstvo
trenutno nesposobno da dosegne
svemir dalje od granica sopstvene
atmosfere. Zbog toga nije potrebna
posebna rezolucija, a kako putovanje
do čak i najbližih zvezda nije
na programu dogledne budućnosti,
nema potrebe da se u simulaciju
predaka - kada je reč o mapiranju
svemira - inkorporiraju komplikovani
detalji sitnozrnaste rezolucije.
Religiozne
i moralne implikacije
Ideja
da živimo u kompjuterskoj simulaciji
neminovno pokreće i pitanja
koja se tiču relevantnosti religije.
Ako smo - kako to teoretičari
tvrde - deo jedne od milijardi
simulacija, kakve onda to implikacije
ima na svet religijskih verovanja?
Teoretičari ukazuju da bi religijska
verovanja ili njihovo odsustvo,
svakako bili deo procesa simulacije
baš kao i sve ostalo. Drugim
rečima, religija u simuliranom
svetu ne bi bila ni manje ni
više važna nego što je nama
u ovome.
Da li
bi simulirana bića imala duše?
Šta više, da li bi ta osećajna
simulirana bića bila sposobna
za religiozna i duhovna osećanja,
ili bi jednostavno odgovarala
na impulse poruka dizajniranih
da simuliraju religiozna osećanja
stimulisanjem određenih oblasti
njihove veštačke inteligencije?
To su samo kapi u poplavi pitanja
bez kraja podstaknute neobičnom
argumentacijom ideje koja se
u nekim krugovima brani sa neverovatnim
entuzijazmom, pa čak i fanatizmom.
Ističe se i da simulacija predaka
ni na koji način ne umanjuje
niti iskrivljuje vrednosti bilo
koje religije koja predstavlja
svet u svetu kontrolisanom od
strane bića, koja tako postaju
deo kreativnog procesa a samim
tim i rukotvorina Vrhunskog
Tvorca.
Najveća
primedba ideji o simulaciji
predaka vezana je za pad kompjuterskih
sistema. Ko god ima iskustva
sa kompjuterima zna da su njihovi
opretivni sistemi itekako podložni
greškama i povremenom padu.
Te se greške javljaju mahom
kada je kompjuter izložen pritisku
da proširi svoje resurse do
granica koje premašuju njegove
realne mogućnosti. Da bi se
zaštitio, kompjuter se jednostavno
zaključa i onda ga je potrebno
ponovo "podići". Padovi se dešavaju
i kada se koriste loše napisani
softver ili uređaji i priključci
koji nisu pravilno konfigurisani.
što su kompjuteri napredniji,
padovi sistema postepeno počinju
da se smanjuju, ali se ipak
dešavaju i nema nikakve sumnje
da će ih biti i u budućnosti.
A ako zaista živimo u kompjuterskoj
simulaciji, onda smo takođe
podložni svim uobičajenim normama
korišćenja kompjutera: oštećenim
i izgubljenim podacima, sporoj
grafici, neočekivanom padu sistema.
Ipak se čini da se ništa od
ovoga ne dešava u ovom našem
svetu. Svet nastavlja da postoji
u svoj svojoj veličanstvenoj
lepoti, naizgled bez ijedne
greške.
Neutemeljeni
mit?
Da li
je to dokaz da je predačka simulacija
samo neutemeljeni mit? Nije
baš tako, kažu kritičari. Verovatnije
je da će kompjuterska tehnologija
budućnosti biti daleko ispred
ove današnje, pa će i koristiti
metode i tehnike koje danas
uopšte nismo u stanju da shvatimo.
Aktuelna je i priča da kompjuterima
budućnosti neće biti potrebni
milioni linija preprogramiranog
koda, već će raditi po instrukcijama
sopstvenih misaonih obrazaca.
Ovo je tek jedan od primera,
ali će poslužiti kao ilustracija
pravca u kome se kompjuteri
budućnosti mogu razvijati i
funkcionisati. Taj budući kompjuter
bi mogao da ima odgovarajući
ekvivalent operativnog procesora
ali opremljenog tajnama fizke
čestica, sa virtuelno neograničenim
resusrsima i minimalnim troškovima
kada su u pitanju memorija i
brzina obrade podataka, napajan
energijom bez frikcije koja
može da traje zapanjujuće dugo.
Ipak, u svakoj tehnologiji postoje
inicijalni neuspesi.
Ali kakve
će se sistemske greške javiti
u simulaciji predaka? Hoće li
to biti kraj sveta kakvog poznajemo?
Hoće li čitav Univerzum iznenada
nestati? Možda ova pitanja zvuče
smešno, ali u okviru predačke
simulacije ona imaju fundamentalni
značaj. I šta ako se operateri
iznenada umore od simulacije?
šta će se onda dogoditi? Na
kraju krajeva, današnje hit
igrice veoma brzo postaju sutrašnji
preskupi promašaji koji se ne
prodaju čak ni u najjeftinijim
varijantama. A ako zaista živimo
u kompjuterskoj simulaciji,
onda moramo nastaviti sa igrom
ne bismo li one koji prate simulaciju
održali zainteresovanim i zadovoljnim,
zar ne? Cinici će nesumnjvo
reći da upravo zbog toga i imamo
toliko ratova širom planete
(ili simulirane planete?!) koja
u čitavoj istoriji ljudske vrste
nikada nije bila preterano idilično
mesto. A to jeste prilično zabavno,
ako ste posmatrač sa strane.
Iako
ideja o ljudskim bićima kao
modelima u kompjuterskoj predačkoj
simulaciji nije dokazana, to
je nesumnjvo fascinantna tema.
Uostalom, fascinacija koju kod
nas izazivaju laboratorijski
pacovi i čitavo obilje TV realiti
šou programa, dokazuju postojanje
naše bizarne potrebe da posmatramo
ponašanje drugih. Ako u obzir
uzmemo tehnologiju budućnosti
- recimo za period od 2 miliona
godina - možemo biti sigurni
da ne postoji bukvalno ništa
što možemo zamisliti a što će
njima biti nemoguće da izvedu.
Simulacija predaka će možda
postati jedna od najmanje zanimljivih
zabava, koja će držati pažnju
još jedino akademika toga vremena.
Ipak, ne možemo se otrgnuti
zaključku da će - imajući u
vidu kurs trenutnog tehnološkog
razvoja - realistična simulacija
predaka zajedno sa kloniranjem
postati značajni deo budućeg
života. Života u kome će se
dokoni klinci zabavljati igranjem
igrice toliko realne, koliko
je realan svet u kome danas
živimo.